Vicepresidente de BetMGM Gaming: las asociaciones de propiedad intelectual de marca hacen que sus máquinas tragamonedas «destaquen en las estanterías»

Tras el lanzamiento de Star Trek: The Next Generation, Gaming America preguntó a BetMGM sobre el uso de la propiedad intelectual por parte de la empresa y cómo afecta al desarrollo de los juegos.
En una entrevista exclusiva con Gaming America, el vicepresidente de juegos de BetMGM, Angus Nisbet, explicó cómo BetMGM trabaja con los desarrolladores para crear juegos basados en IP. La pregunta formó parte de una entrevista más amplia, que estará disponible en el próximo número de la revista Gaming America.
A principios de enero, lanzaste Star Trek: The Next Generation. Cuando creáis juegos basados en IPs ya existentes, ¿cómo hacéis para diseñar algo que atraiga a los fans y que, al mismo tiempo, sea novedoso y atractivo para toda la base de jugadores?
Nos asociamos con estudios de juegos que crean los juegos reales. Diferentes estudios de videojuegos. Trabajamos con ellos desde la creación del concepto hasta la entrega del juego en sí.
Si retrocedemos un paso antes, tenemos miles de juegos disponibles en BetMGM, al igual que la mayoría de los operadores de Europa y EE. UU. La verdad es que tienes que darte una oportunidad, y las asociaciones de propiedad intelectual y de marca son solo una forma de hacerlo. Entonces, ¿Star Trek, El padrino, Los ángeles de Charlie o las otras ofertas que hemos hecho? Permiten que destaques en la estantería. Vienes al sitio y ves Star Trek y piensas: bueno, me gusta Star Trek. Vas y juegas el juego, pero al final, si no es un juego muy bueno, lo juegas una vez y luego desapareces.
Entonces, para responder a tu pregunta, no estamos realmente atrayendo a los fanáticos de Star Trek, si soy completamente honesto, porque es posible que no quieran jugar a un juego de tragamonedas, y eso está bien. Pero creo que la razón por la que las marcas están contentas trabajando con nosotros en BetMGM, ya sean las marcas que ya he mencionado o [otras] es que saben que vamos a ser fieles a la marca. Vamos a proteger la marca.
¿Has trabajado anteriormente con otras marcas?
He estado haciendo esto durante mucho, mucho tiempo. Llevé The X Factor y Britain’s Got Talent al mundo de los videojuegos en el Reino Unido hace muchísimos años porque la gente no lo hacía, y se me ocurrió la oportunidad de unir entretenimiento y videojuegos. Era algo lógico y ahora lo hace todo el mundo.
¿Las IP suelen crear juegos exitosos?
Ya sabes lo que dirían los proveedores de juegos: «Bueno, mira, sabemos que al mercado estadounidense le gustan los juegos volátiles y que Star Trek es un juego muy volátil. Tiene ruedas en cascada y giros gratis. Además de esto y aquello», y todo eso está bien. Algunos juegos triunfan y otros no; a veces, no hay ton ni son para ello. Pero, como he dicho, hay que darse una oportunidad y creo que [utilizamos] la propiedad intelectual de marca de forma sensible, por lo que los propietarios de las marcas lo agradecen; pero también de forma que los cálculos del juego coincidan.