Inspired registra ingresos de 60,4 millones de dólares en el primer trimestre de 2025, con una caída del 3% interanual

A pesar de la caída de los ingresos con respecto al período del año anterior, Inspired logró registrar una pérdida neta de solo 100 000 dólares, lo que representa una disminución de más de 6 millones de dólares con respecto al total generado en el primer trimestre de 2024.
Puntos clave:
– Los ingresos generados en el primer trimestre de 2024 se debieron principalmente a la división interactiva de la empresa, que aumentó sus ingresos un 49% interanual hasta alcanzar un récord trimestral de 12,1 millones de dólares
– Si bien se siguió registrando una disminución de los ingresos totales y una pérdida neta, Inspired registró un crecimiento del EBITDA ajustado del 19% con respecto al período del año anterior hasta alcanzar los 18,4 millones de dólares en el primer trimestre de 2025
Inspired Entertainment ha publicado sus resultados financieros del primer trimestre de 2025, en los que sus ingresos se redujeron un 3% interanual hasta alcanzar los 60,4 millones de dólares, mientras que el EBITDA ajustado logró crecer un 19% con respecto al mismo período del año anterior hasta alcanzar los 18,4 millones de dólares en el primer trimestre de 2025.
Durante el primer trimestre de 2025, Inspired generó resultados trimestrales sin precedentes en toda su división interactiva, que registró unos ingresos totales de 12,1 millones de dólares, lo que representa un aumento del 49% respecto al año anterior.
El juego lideró el camino con 21,7 millones de dólares generados en el primer trimestre de 2025, pero el sector también informó de una disminución del 6% con respecto al período del año anterior. Las divisiones de deportes virtuales y ocio de Inspired registraron unos ingresos de 8,7 y 17,9 millones de dólares, respectivamente, en el primer trimestre de 2025, lo que equivale a descensos del 30 y el 4% respecto al mismo período del año anterior.
A pesar de la caída de los ingresos, la empresa también logró generar una pérdida neta de solo 100 000 dólares en el primer trimestre de 2025, más de 6,3 millones de dólares menos que la pérdida neta reportada durante el primer trimestre de 2024. El aumento del EBITDA ajustado también se debió principalmente a la división interactiva de Inspired, que creció un 75% con respecto al período del año anterior, hasta alcanzar un récord trimestral adicional de 7,7 millones de dólares.
«Nuestro segmento interactivo sigue teniendo un desempeño sobresaliente, con ingresos que aumentaron un 49% año tras año, impulsados por el sólido crecimiento en el Reino Unido y Norteamérica. Estamos entusiasmados con los avances en nuestra estrategia de despliegue de distribuidores híbridos, que incluye el exitoso lanzamiento de nuevos juegos y asociaciones que nos posicionan bien para seguir creciendo en el futuro», afirmó Lorne Weil, presidente ejecutivo de Inspired.
«En el sector de los deportes virtuales, los cambios regulatorios y fiscales de Brasil tuvieron un impacto en la primera parte del trimestre. Con el cambio en el régimen regulatorio, se produjeron interrupciones en todo el mercado que afectaron al rendimiento, y nuestro negocio de productos virtuales no fue inmune. Nuestro segmento de ocio se comportó según lo esperado en un trimestre lento desde el punto de vista estacional. El rendimiento interanual se vio impulsado por las diferencias horarias entre los principales períodos festivos del Reino Unido. «
Es bueno saberlo: Light & Wonder publicó el 7 de mayo sus resultados financieros del primer trimestre de 2025, que incluyen un aumento de los ingresos del 2% interanual hasta alcanzar los 774 millones de dólares y unos ingresos netos de 82 millones de dólares durante ese período
Gaming también logró un aumento en el EBITDA ajustado, ya que aumentó un 43% interanual, lo que supone un total de 9,3 millones de dólares en el primer trimestre de 2025. Los deportes virtuales y el ocio registraron descensos del 39% y el 6% con respecto al mismo período del año anterior, respectivamente, hasta generar un EBITDA ajustado de 6,3 millones de dólares y 1,7 millones de dólares durante el primer trimestre de 2025.
Inspired informó que su costo de servicio fue de 15 millones de dólares para el primer trimestre de 2025, mientras que los gastos de venta, generales y administrativos ascendieron a 30,3 millones de dólares y la depreciación y amortización de los activos costó 10,6 millones de dólares adicionales.
Antes de la pérdida neta de 100 000 dólares, Inspired logró registrar un ingreso operativo neto de 1,6 millones de dólares en el primer trimestre de 2025, lo que representa un aumento con respecto a la pérdida de 2,1 millones de dólares generada durante el primer trimestre de 2024.
Empresa
Ingresos del primer trimestre de 2025
Cambio porcentual
Luz y maravilla
774 millones de dólares
2,0%
Rush Street Interactive
262,4 millones de dólares
21,0%
Estudios de juegos
62,7 millones de dólares
-19,4%
Accel Entertainment
323,9 millones de dólares
7,3%