Los ingresos de GAN en el primer trimestre de 2025 disminuyen un 4% y reportan una pérdida neta de 6,8 millones de dólares

La compañía afirmó que la caída de los ingresos se atribuye principalmente a una disminución del 58,8% en los ingresos interanuales de su segmento B2B, que registró poco menos de 5,1 millones de dólares en el primer trimestre de 2025.
Puntos clave:
– GAN también anunció que su fusión pendiente con Sega Sammy recibió la autorización del CFIUS y la aprobación de varias agencias reguladoras del juego, como la Comisión de Juegos de Nevada
– La compañía informó de una pérdida de EBITDA ajustada de 1,5 millones de dólares en el primer trimestre de 2025, lo que representa un aumento del 165,6% con respecto a las pérdidas registradas en el primer trimestre de 2024
GAN ha publicado las cifras de su desempeño financiero para el primer trimestre de 2025, que incluyen una disminución de los ingresos interanual del 4% hasta alcanzar los 29,4 millones de dólares, así como una pérdida neta de 6,8 millones de dólares durante todo el período, lo que representa un aumento del 64,1% con respecto al período del año anterior.
Junto con la pérdida neta de 6,8 millones de dólares reportada en el primer trimestre de 2025 y la pérdida de ingresos, la empresa experimentó una pérdida de EBITDA ajustada de 1,5 millones de dólares a lo largo del trimestre, lo que equivale a un aumento significativo del 165,6% con respecto a la pérdida reportada en el primer trimestre de 2024.
A pesar de los resultados poco afortunados, el CEO de GAN, Seamus McGill, declaró que estaba «satisfecho» con el progreso continuo observado durante el primer trimestre, y dijo: «Nuestros resultados B2C fueron particularmente sólidos y subrayan la fortaleza de nuestra posición de mercado en los mercados europeos y latinoamericanos.
«Estamos a punto de cumplir los requisitos reglamentarios para cerrar nuestra fusión con Sega Sammy, que esperamos completar con éxito en el segundo trimestre de 2025. «
Si bien el segmento B2C de la empresa registró un aumento de ingresos del 32,6% interanual, lo que supuso un total cercano a los 24,3 millones de dólares en el primer trimestre de 2025, el segmento B2B de GAN vio caer sus ingresos un 58,8% con respecto al período del año anterior, logrando generar solo 5,1 millones de dólares durante el trimestre.
Según GAN, su fusión pendiente con Sega Sammy fue aprobada por los accionistas en una junta general especial, recibió la aprobación del Comité de Inversión Extranjera de los EE. UU. (CFIUS) y recibió la aprobación de varias agencias reguladoras del juego, incluida la Comisión de Juegos de Nevada.
Es bueno saberlo: Rush Street Interactive publicó el 30 de abril las cifras de su desempeño en el primer trimestre de 2025, que incluyen un aumento del 21% con respecto al período del año anterior en los ingresos totales hasta alcanzar los 262,4 millones de dólares y un ingreso neto de 11,2 millones de dólares durante todo el período
El cierre de la fusión sigue sujeto a los requisitos reglamentarios restantes y a otras condiciones de cierre habituales, pero GAN anticipa que el cierre tendrá lugar a lo largo del segundo trimestre de 2025.
En cuanto a los ingresos por región geográfica, GAN registró la mayor actividad en la región de Europa, ya que generó casi 14,5 millones de dólares durante el primer trimestre de 2025, mientras que América Latina y EE. UU. produjeron 8,4 y 4,7 millones de dólares adicionales, respectivamente.
GAN informó de un coste de operaciones de poco más de 34,4 millones de dólares en el primer trimestre de 2025, lo que representa un aumento del 1,4% interanual y posiblemente provoque una pérdida de operaciones de casi 5,1 millones de dólares, lo que equivale a un aumento del 52,9% con respecto al período del año anterior. Según se informa, el gasto más elevado se debió al coste de los ingresos, que ascendió a 10,7 millones de dólares, mientras que los gastos de productos y tecnología y generales y administrativos sumaron 7,9 millones de dólares cada uno.