Flutter reporta ingresos de 14.050 millones de dólares en el año fiscal 2024 y cita «resultados deportivos desfavorables» en EE. UU. durante el cuarto trimestre

Puntos clave:
– Durante el año fiscal 2024, los ingresos de EE. UU. representaron 5,8 mil millones de dólares de los ingresos totales de Flutter, lo que se traduce en una proyección a medio plazo para 2025 de 7,7 mil millones de dólares para el año fiscal 2025
– A pesar de la caída del EBITDA ajustado del grupo estadounidense durante el cuarto trimestre de 2024, el EBITDA ajustado total de Flutter aumentó un 4% interanual durante todo el trimestre y un 26% con respecto al mismo período del año anterior para el ejercicio 2024
Flutter Entertainment ha publicado los resultados financieros de la compañía para el cuarto trimestre de 2024 y el año fiscal (FY), aumentando los ingresos un 19% interanual hasta alcanzar los 14.050 millones de dólares durante el año fiscal 2024 y generando un ingreso neto de 162 millones de dólares tras una pérdida neta de 1.200 millones de dólares durante el año fiscal 2023.
El director ejecutivo Peter Jackson y el director financiero Rob Coldrake hablaron sobre el importante crecimiento de los ingresos netos y afirmaron que se atribuyó principalmente a un crédito fiscal de 2024 debido a las «pérdidas estadounidenses históricas» del período del año anterior. Durante el ejercicio 2024, las operaciones de la empresa en EE. UU. registraron ingresos por valor de 5.800 millones de dólares, lo que arroja una proyección orientativa a medio plazo de 7.700 millones de dólares para el ejercicio 2025.
Dado que los ingresos totales y los ingresos netos aumentaron año tras año, el EBITDA ajustado también creció un 26% con respecto al período del año anterior, hasta un total de casi 2.400 millones de dólares durante el año fiscal 2024. Se informó que la cantidad promedio mensual de jugadores de Flutter fue de 13.900 millones de jugadores en el año fiscal 2024, lo que representa un aumento del 13% interanual.
«Fuera de EE. UU., nuestro compromiso con la innovación de productos pioneros en el mercado nos llevó a aumentar nuestra cuota de mercado en mercados clave, como el Reino Unido e Italia, mientras que en Australia observamos tendencias alentadoras en nuestra base de jugadores», dijo Jackson.
«Un factor clave de nuestro éxito ha sido Flutter Edge, nuestra ventaja competitiva única, que entregó propuestas de productos innovadoras y líderes en el mercado a 35 millones de clientes en todo el mundo en 2024. Lo hicimos de forma sostenible, con un número cada vez mayor de jugadores que utilizan la herramienta Juega bien desde 2023. «
FanDuel fue el operador número uno de apuestas deportivas e iGaming durante el trimestre, con cuotas de mercado de ingresos brutos de juego (GGR) del 43% y el 26%, respectivamente.
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Durante el cuarto trimestre de 2024, los ingresos estadounidenses aumentaron un 14% respecto al mismo período del año anterior, hasta un total de 1.600 millones de dólares, pero el EBITDA ajustado del grupo disminuyó un 3% con respecto al período del año anterior hasta alcanzar los 163 millones de dólares. El aumento de los ingresos se generó a pesar de lo que Coldrake describió como «resultados deportivos desfavorables» durante el trimestre. Según el informe de Flutter, FanDuel obtuvo los resultados de la NFL «más favorables al cliente» en 20 años durante el trimestre.
Los ingresos de las apuestas deportivas lograron aumentar un 8% interanual hasta representar 1,1 mil millones de los ingresos totales del grupo, mientras que iGaming creció un 43% con respecto al período del año anterior hasta alcanzar los 441 millones de dólares durante el cuarto trimestre de 2024.
El número de apuestas deportivas de FanDuel aumentó un 12% interanual en el cuarto trimestre de 2024 y, según se informa, ascendió a casi 16.400 millones de dólares. Coldrake afirmó que los resultados de la NFL, favorables para los clientes, le costaron a Flutter 550 millones de dólares en ingresos y 360 millones de dólares en EBITDA ajustado durante el trimestre. Con una actitud positiva con respecto a los resultados, Jackson afirmó que las pérdidas son «parte del funcionamiento» de la industria, pero que «no influirán» en las proyecciones para 2025.
A pesar de que el EBITDA ajustado de EE. UU. experimentó una disminución interanual, Flutter siguió registrando un aumento del 4% en el EBITDA ajustado del cuarto trimestre de 2024, hasta un total de 655 millones de dólares. Al igual que en el año fiscal 2024, Flutter logró registrar un ingreso neto de 156 millones de dólares durante el cuarto trimestre de 2024, tras una pérdida neta de 902 millones de dólares con respecto al período del año anterior. El promedio mensual de jugadores también aumentó, con un aumento del 7% interanual hasta alcanzar los 14.600 millones de dólares durante el trimestre, ya que Jackson y Coldrake afirmaron que los resultados positivos significan que Flutter puede recomprar acciones por un valor de hasta 1000 millones de dólares a lo largo de 2025.
Jackson también habló sobre los aumentos de impuestos observados en Illinois durante 2024, que, según se dijo, le costaron a Flutter unos ingresos proyectados de 50 millones de dólares, y el CEO afirmó que Flutter se encuentra en una «posición de ventaja» para mitigar los posibles impactos. También se siente «seguro» de que iGaming seguirá expandiéndose en los EE. UU., mientras que Flutter está dispuesto a vigilar de cerca las oportunidades que rodean a los mercados de predicción.
Flutter también declaró que espera que los nuevos lanzamientos en Missouri y Alberta cuesten 90 millones de dólares en ingresos negativos durante 2025, y el debut del operador en Alberta está previsto actualmente para principios de 2026.