Avance exclusivo de SCCG Research: Dominar el meta

SCCG Management ofrece una visión privilegiada de los aspectos únicos de las apuestas de deportes electrónicos.
Si bien comparte los principios fundamentales con las apuestas deportivas tradicionales, el mundo de las apuestas de deportes electrónicos introduce elementos de interés únicos para sus usuarios. Entre ellos, los cambios radicales en la jugabilidad que suelen introducir las actualizaciones de los juegos, la diversidad de títulos de esports, el volumen de datos disponibles en el juego y la comprensión de los «metadatos del juego» configuran en conjunto la experiencia de las apuestas.
El término «meta», abreviatura de metajuego, hace referencia a las estrategias y opciones de personaje óptimas que utilizan los jugadores en una partida en un momento dado. Este «meta» evoluciona constantemente debido a las actualizaciones del juego, las innovaciones de los jugadores y los cambiantes entornos competitivos. El meta dicta cuál es la «mejor» forma de jugar para ganar, y determina las tácticas y la composición de los equipos que utilizan los jugadores profesionales en las competiciones de deportes electrónicos.
Por ejemplo, un personaje concreto puede llegar a ser poderoso gracias a una actualización del juego y los equipos profesionales pueden adaptarse e incluir a ese personaje en su estrategia. Este cambio repercute en el meta. Como apostante, es fundamental entender la meta actual de un deporte electrónico. Puede proporcionar información sobre los posibles resultados de los partidos, las actuaciones de los jugadores e incluso cómo podría desarrollarse un partido, algo especialmente relevante para las apuestas en directo.
Las actualizaciones o «parches» del juego son un catalizador para cambiar el meta y añaden una capa de complejidad a las apuestas de deportes electrónicos. La mecánica del juego o las habilidades de los personajes pueden modificarse, lo que repercute en las estrategias del equipo, el rendimiento de los jugadores y las cuotas de las apuestas.
La diversidad de títulos de deportes electrónicos añade otro nivel de complejidad. Los factores que determinan el resultado en un juego de estrategia por equipos como Dota 2 son muy diferentes a los de un juego de lucha uno contra uno como Street Fighter. Esta variabilidad aporta un nivel de imprevisibilidad bastante interesante y exige diferentes consideraciones a la hora de hacer las apuestas.
Además, la disponibilidad de los datos del juego puede influir significativamente en las apuestas, especialmente en las apuestas «en directo». En los deportes electrónicos, las apuestas en directo se ven amplificadas por la gran cantidad de eventos medibles que se pueden medir durante el juego. Sin embargo, la disponibilidad y la calidad de estos datos dependen en gran medida del editor del juego y de la accesibilidad de sus API y datos de juego.
Por ejemplo, Riot Games, el editor de League of Legends (LoL), proporciona una API sólida con una cantidad considerable de datos de juego. Estos datos incluyen información en tiempo real, como las muertes de jugadores, los objetivos del equipo asegurados, el oro ganado y mucho más. El valor de su API es tan reconocido y ampliamente reconocido que los redactores técnicos interesados en los deportes electrónicos publican y colaboran para encontrar las mejores formas de aprovechar la API en el análisis estadístico del rendimiento para escritores y locutores de deportes electrónicos. Las casas de apuestas también aprovechan estos extensos conjuntos de datos para crear modelos sólidos que admitan diversas opciones de apuestas en vivo, lo que mejora la experiencia dinámica de las apuestas.
Por otro lado, muchos editores siguen ofreciendo un acceso limitado a los datos del juego en tiempo real. Esta restricción puede limitar las posibilidades de apostar en vivo, ya que las casas de apuestas necesitan más información en tiempo real para establecer cuotas dinámicas. Por lo tanto, es posible que los apostantes encuentren menos opciones de apuestas durante el juego en estos juegos.
En algunos casos, organizaciones de terceros intervienen para cubrir el vacío de datos. Por ejemplo, en Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), plataformas como HLTV ofrecen amplias estadísticas de los partidos y ofrecen más datos para las casas de apuestas y los apostantes. La disponibilidad de estos datos enriquece las oportunidades de apuestas en directo, ya que permite realizar una gran variedad de apuestas basadas en los eventos del juego.
El sitio web de Stratz es otro ejemplo, en el que sus editores están intentando «… construir el futuro de la analítica de los deportes electrónicos» analizando y almacenando datos de todos los partidos públicos de Dota 2: más de 3.200 millones de partidos y 83 millones de perfiles de jugadores analizados.
La influencia de los cambios en los jugadores y la fluidez de la industria de los deportes electrónicos en las apuestas de «ganador absoluto» y «acumulativo» añaden una capa adicional de emoción. Los equipos pueden cambiar sus plantillas con frecuencia y el impacto de los jugadores individuales puede ser más pronunciado en algunos deportes electrónicos. Esta fluidez provoca cambios drásticos en el rendimiento de los equipos y, por tanto, en las cuotas de las apuestas.
Si bien las apuestas de deportes electrónicos comparten sus fundamentos con las apuestas deportivas tradicionales, ofrecen una experiencia única y emocionante llena de nuevas dinámicas, desafíos y oportunidades. Al igual que los expertos en un entorno de apuestas deportivas convencional, los apostantes inteligentes de los deportes electrónicos necesitan un enfoque ligeramente diferente (estar atentos a los cambios dinámicos que se producen en los juegos, en sus listas de jugadores y, literalmente, en parches de software que cambien las reglas del juego y que puedan alterar la mecánica y todo el meta) para navegar y conquistar este mundo digital en constante evolución.
Con vistas al futuro, el informe completo se publicará en sccgmanagement.com/research este jueves a las 19:00, hora del Pacífico.