A Inspired registra receita de $60,4 milhões no primeiro trimestre de 2025, com queda de 3% em relação ao ano anterior

Apesar da queda na receita em relação ao período do ano anterior, a Inspired ainda conseguiu reportar um prejuízo líquido de apenas $100 mil, o que representa uma redução de mais de $6 milhões em relação ao total gerado no primeiro trimestre de 2024.
Pontos-chave:
– A receita produzida no primeiro trimestre de 2024 foi impulsionada principalmente pela divisão Interativa da empresa, tendo aumentado sua receita em 49% ano a ano para um recorde trimestral de $12,1 milhões
– Embora uma diminuição na receita total e uma perda líquida ainda tenham sido relatadas, a Inspired testemunhou um crescimento do EBITDA ajustado de 19% em relação ao período do ano anterior para $18,4 milhões no primeiro trimestre de 2025
A Inspired Entertainment divulgou seus resultados financeiros para o primeiro trimestre de 2025, com a receita diminuindo 3% em relação ao ano anterior, para $60,4 milhões, enquanto o EBITDA ajustado conseguiu testemunhar um crescimento de 19% em relação ao período do ano anterior para $18,4 milhões no primeiro trimestre de 2025.
Durante o primeiro trimestre de 2025, a Inspired gerou resultados trimestrais recordes em sua divisão Interactive, que registrou uma receita total de $12,1 milhões, representando um aumento de 49% ano a ano.
Os jogos lideraram com $21,7 milhões gerados no primeiro trimestre de 2025, mas o setor também relatou uma queda de 6% em relação ao período do ano anterior. As divisões de esportes virtuais e lazer da Inspired relataram receitas no primeiro trimestre de 2025 de $8,7 milhões e $17,9 milhões, respectivamente, o que equivale a quedas de 30% e 4% em relação ao ano anterior.
Apesar da queda na receita, a empresa também conseguiu gerar um prejuízo líquido de apenas $100 mil no primeiro trimestre de 2025, o que é mais de $6,3 milhões a menos do que o prejuízo líquido relatado durante o primeiro trimestre de 2024. O aumento no EBITDA ajustado também foi impulsionado principalmente pela divisão Interactive da Inspired, que cresceu 75% em relação ao período do ano anterior, atingindo um recorde trimestral adicional de 7,7 milhões de dólares.
“Nosso segmento interativo continua se destacando, com um aumento de receita de 49% em relação ao ano anterior, impulsionado pelo crescimento robusto no Reino Unido e na América do Norte. Estamos entusiasmados com o progresso em nossa estratégia de lançamento do Hybrid Dealer, incluindo o lançamento bem-sucedido de novos jogos e parcerias que nos posicionam bem para o crescimento futuro contínuo”, disse Lorne Weil, presidente executivo da Inspired.
“Nos esportes virtuais, as mudanças regulatórias e tributárias do Brasil impactaram o início do trimestre. Com a mudança no regime regulatório, houve interrupções em todo o mercado afetando o desempenho e nosso negócio virtual não ficou imune. Nosso segmento de lazer teve o desempenho esperado em um trimestre sazonalmente lento. O desempenho ano após ano foi impulsionado pelas diferenças temporais dos principais períodos de feriados públicos do Reino Unido. ”
É bom saber: a Light & Wonder divulgou seus resultados financeiros durante o primeiro trimestre de 2025 em 7 de maio, incluindo um aumento na receita de 2% ano a ano para $774 milhões e um lucro líquido de $82 milhões no período
Os jogos também conseguiram alcançar um aumento no EBITDA ajustado, tendo aumentado 43% em relação ao ano anterior, totalizando $9,3 milhões no primeiro trimestre de 2025. Esportes e lazer virtuais relataram quedas de 39% e 6% em relação ao período do ano anterior, respectivamente, para gerar EBITDAS ajustados de $6,3 milhões e $1,7 milhão durante o primeiro trimestre de 2025.
A Inspired informou que seu custo de serviço foi de $15 milhões no primeiro trimestre de 2025, enquanto as despesas de vendas, gerais e administrativas chegaram a $30,3 milhões e a depreciação e amortização de ativos custaram mais $10,6 milhões.
Antes do prejuízo líquido de $100 mil, a Inspired conseguiu reportar uma receita operacional líquida de $1,6 milhão no primeiro trimestre de 2025, um aumento em relação à perda de $2,1 milhões gerada durante o primeiro trimestre de 2024.
Companhia
Receita do primeiro trimestre de 2025
Alteração percentual
Luz e maravilha
$774 milhões
2,0%
Rush Street Interactive
$262,4 milhões
21,0%
Estúdios de jogos
$62,7 milhões
-19,4%
Accel Entertainment
$323,9 milhões
7,3%