Light & Wonder finaliza a compra da divisão de jogos beneficentes da Grover Gaming

A transação começou no início de 2025 e foi concluída por $850 milhões.
Pontos-chave:
– A Light & Wonder finalizou a compra da divisão de jogos beneficentes da Grover Gaming, conforme anunciado anteriormente
– O negócio foi fechado em $850 milhões mais até $200 milhões em pagamentos de ganhos
A Light & Wonder finalizou a aquisição anunciada anteriormente dos ativos de jogos beneficentes da Grover Gaming.
A transação foi finalizada por $850 milhões em dinheiro, sujeita a ajustes padrão no preço de compra, juntamente com um lucro potencial de quatro anos, com base na receita, de até $200 milhões em dinheiro adicional.
Matt Wilson, presidente e CEO da Light & Wonder, disse: “A Grover Gaming se estabeleceu como líder no espaço de jogos beneficentes em rápido crescimento.
“Trazer seus ativos e conhecimentos para nosso ecossistema se alinha perfeitamente à nossa estratégia de expansão para mercados regulamentados complementares. Essa adição aprimora nossa posição como empresa líder global em jogos multiplataforma e abre novas oportunidades para oferecer nosso conteúdo de classe mundial a ainda mais jogadores. Estamos entusiasmados em receber a equipe Grover na Light & Wonder. ”
Brian Brown, CEO da Grover Gaming, nova divisão da Light & Wonder, disse: “Juntar-se à Light & Wonder marca um novo capítulo empolgante para o negócio de jogos beneficentes.
“Estamos orgulhosos do que construímos no espaço de jogos beneficentes e vemos uma tremenda oportunidade de crescer ainda mais como parte da Light & Wonder. Nossas equipes compartilham a paixão pela inovação e o compromisso de atender clientes e comunidades, e estamos entusiasmados em levar isso para o próximo nível juntos. ”
Em fevereiro, ocorreram discussões para delinear os termos da transação, durante as quais a Light & Wonder expressou sua intenção de apoiar a expansão contínua da Grover Gaming. O acordo também representou uma oportunidade para a Light & Wonder ampliar sua presença ao entrar em um novo segmento da indústria de jogos.