Los ingresos de Playstudios en el año fiscal 2024 caen un 6,9% y reportan una pérdida neta de 28,7 millones de dólares

Puntos clave:
– Playstudios declaró que ejecutó un programa de reinvención de costos, que incluye una reducción de casi un 30% de la fuerza laboral, la suspensión del desarrollo de juegos a pequeña escala y la consolidación de las funciones comerciales clave
– La compañía espera que los ingresos del año fiscal 2025 oscilen entre 250 y 270 millones de dólares y que el EBITDA ajustado se sitúe entre 45 y 55 millones de dólares
Playstudios ha publicado sus resultados financieros del cuarto trimestre de 2024 y de todo el año fiscal, que incluyen una pérdida neta de 28,7 millones de dólares durante el ejercicio 2024, mientras que los ingresos disminuyeron un 6,9% interanual, hasta un total de 289,4 millones de dólares. La pérdida neta generada a lo largo del ejercicio 2024 representa un aumento del 47,9% con respecto al período del año anterior, mientras que el AEBITDA ajustado cayó un 9,2% interanual hasta alcanzar los 56,5 millones de dólares durante ese período.
La compañía ejecutó su programa de reinvención de costos durante el año fiscal 2024, que incluye una reducción de aproximadamente un 30% en la fuerza laboral, la suspensión del desarrollo de juegos de subescala y la consolidación de las funciones comerciales clave. Playstudios espera que el programa se traduzca en un ahorro de costes anual normalizado de aproximadamente 25 a 30 millones de dólares.
El segmento PlayGames de la empresa fue el que generó la mayor cantidad de ingresos, con diferencia, durante el año fiscal 2024, con una facturación de 289,4 millones de dólares, pero con una disminución del 5,7% interanual, mientras que los ingresos de PlayAwards fueron de solo 62 000 dólares, tras registrar casi 4,2 millones de dólares en el cuarto trimestre de 2023.
«2024 cerró con unos ingresos y un EBITDA consolidado en línea con las previsiones, a pesar de las continuas presiones del sector. Y lo que es más importante, entramos en 2025 con un modelo de negocio más estructurado y rentable orientado al crecimiento y a la rentabilidad para los accionistas», afirmó Andrew Pascal, presidente y director ejecutivo de Playstudios.
«El balance también será un tema central en 2025, a medida que sigamos evaluando las mejores formas de utilizar nuestras importantes tenencias de efectivo. Nuestra prioridad será maximizar el valor para los accionistas mediante la asignación estratégica del capital, incluidas las posibles adquisiciones, las inversiones en iniciativas orientadas al crecimiento y la exploración de otras formas de devolver valor a nuestros accionistas. «
Es bueno saberlo: según el informe financiero, Playstudios se centró en hacer crecer sus dos nuevas iniciativas empresariales, los sorteos y un nuevo título de Tetris, durante 2025
Se informó que los ingresos del cuarto trimestre de 2024 se situaron por debajo de los 67,8 millones de dólares, lo que representa una disminución del 12,1% interanual, mientras que Playstudios registró una pérdida neta de más de 22,4 millones de dólares durante el trimestre. La cifra es casi 3 millones de dólares superior a la pérdida neta generada durante el tercer trimestre de 2024, y el EBITDA ajustado cayó un 15,3% con respecto al período del año anterior, hasta un total de 12,5 millones de dólares.
El segmento PlayAwards de la compañía generó 57 000 dólares de sus ingresos totales declarados para el año fiscal 2024 durante el cuarto trimestre, y no se registraron ingresos durante el cuarto trimestre de 2023. El segmento de PlayGames logró registrar 67,7 millones de dólares de ingresos en el cuarto trimestre de 2024, un 12,2% menos que en el mismo período del año anterior.
Playstudios declaró que espera que los ingresos del año fiscal 2025 oscilen entre 250 y 270 millones de dólares y que el EBITDA ajustado oscile entre 45 y 55 millones de dólares.