Carolina del Norte informa de una gestión de apuestas deportivas de 381,8 millones de dólares en junio

El 11 de marzo, las apuestas deportivas en Carolina del Norte se legalizaron y estuvieron disponibles para los residentes de todo el estado que desean realizar apuestas e inscribirse en varias plataformas. Cuando se legalizó por primera vez, ligas como la NHL y la NBA apenas comenzaban sus temporadas de playoffs y la temporada de la MLB apenas comenzaba.
Ahora, el 8 de julio, la Comisión de Loterías de Carolina del Norte informó que las apuestas deportivas recaudaron 381,8 millones de dólares en un mes, el total más bajo registrado por el estado en cualquier mes desde que se legalizaron las apuestas. La cifra puede explicarse por la falta de deportes que se ofrecen actualmente en las diferentes casas de apuestas deportivas. Además de realizar apuestas futuras, las ofertas de la NBA y la NHL se han reducido debido a que la temporada de playoffs de cada una de ellas ha llegado a su fin. En el mes de mayo, se informó que habían apostado 494,6 millones de dólares, pero a lo largo de este mes los usuarios podían apostar en las eliminatorias, ya que solo la MLB seguía en una temporada activa.
Los operadores actuales en Carolina del Norte incluyen bet365, BetMGM, Caesars, DraftKings, ESPN Bet, FanDuel, Underdog Fantasy y Fanatics. La presencia de Underdog Fantasy en Carolina del Norte marca sus primeros pasos en la industria de las apuestas.
El estado generó unos ingresos brutos por apuestas de 40,3 millones de dólares en junio, lo que representa una disminución del 36% con respecto a los ingresos reportados en mayo. El estado alcanzó sus máximos en abril, cuando registró una inversión de 648,9 millones de dólares y unos ingresos brutos por apuestas de casi 105,3 millones de dólares.
La ley de juego activa en el estado de Tar Heel impone una tasa impositiva del 18% sobre los ingresos brutos por apuestas para todas las casas de apuestas deportivas en línea autorizadas por el estado, y los ingresos se distribuyen para la educación, el juego problemático, la participación de los jóvenes y los eventos.