PrizePicks anuncia el lanzamiento de The Esports Lab

El nuevo producto digital servirá como una herramienta educativa para los entusiastas de los deportes electrónicos.
PrizePicks, el operador de Daily Fantasy Sports (DSF), ha presentado su nuevo ecosistema de deportes electrónicos, The Esports Lab, que actúa como una herramienta de recursos de información personalizada para los jugadores de deportes de fantasía principiantes.
Como producto digital, The Esports Lab proporcionará a sus usuarios estadísticas, recursos educativos y partidos en directo de una variedad de deportes. Además, títulos de videojuegos como League of Legends, Dota 2 y CS2 estarán disponibles a partir de la fecha de lanzamiento, y están previstas nuevas incorporaciones.
Al hablar sobre el lanzamiento, Adam Wexler, cofundador y director ejecutivo de PrizePicks, dijo: «El Esports Lab es realmente la primera innovación de productos de su tipo. PrizePicks ha sido innovador en todas las categorías desde su creación, invirtiendo en áreas que encantan a los miembros de nuestra comunidad, con los deportes electrónicos a la vanguardia. Me entusiasma ver cómo esta nueva oferta se basa en el inmenso crecimiento de los deportes electrónicos que hemos experimentado hasta la fecha».
Ha sido una primavera ajetreada para la empresa, y esta última actualización se debe a los planes de expansión de la sede de PrizePick en Atlanta, que espera generar 1000 puestos de trabajo adicionales en la zona. Además, a principios de abril también se anunció la designación de Renee White como directora general de personal y Phil Sherwood como nuevo director sénior de Juego Responsable.
El director sénior de esports de PrizePicks, Adam Boothe, también comentó sobre el nuevo lanzamiento y dijo: «Reconocimos una enorme oportunidad en el espacio fantástico de América del Norte para que los fanáticos de los deportes tradicionales aprendieran sobre los deportes electrónicos. El laboratorio de deportes electrónicos ofrece recursos educativos e investigaciones exhaustivas que pueden asimilar los recién llegados.
«Con la incorporación de las funciones de transmisión en directo y la puntuación en tiempo real, se trata de una oferta sin igual que desempeñará un papel crucial a la hora de hacer llegar los deportes electrónicos al gran público».