Argentina: Governo de Rosário introduz iniciativa anti-dependência

O Conselho de Rosário fez parceria com clubes locais para aprimorar o treinamento sobre dependência de jogos de azar.
Pontos-chave:
– O governo de Rosário implementou uma nova iniciativa para combater o vício e o jogo juvenil
– O projeto fará com que o conselho faça parcerias com instituições locais para fornecer recursos educativos para ajudar a reduzir os problemas de dependência e apostas para menores
O Conselho Municipal de Rosário, Argentina, revelou uma nova iniciativa na qual o governo local fez parceria com instituições esportivas do bairro e clubes locais para ajudar a combater o vício em jogos de azar e os problemas de apostas juvenis.
Liderado pela conselheira Julia Irigoitia, o projeto busca envolver líderes comunitários de organizações esportivas e clubes para que assumam um papel ativo no combate ao vício relacionado ao jogo, com um foco maior no impacto da exposição de jovens ao jogo online. De fato, existem preocupações crescentes em toda a América Latina em relação ao aumento dos números de jogos de azar para menores de idade, que vêm de mãos dadas com a proliferação de jogos on-line na região.
Especificamente, esta proposta busca ajudar a utilizar parcerias locais para identificar sinais precoces de dependência de jogos de azar e implementar protocolos de intervenção, bem como fornecer treinamento para aqueles envolvidos com os jovens – como professores, treinadores ou pais – para reconhecer e prevenir situações de risco para crianças.
Este último movimento vem após uma iniciativa responsável adicional lançada em Mendoza, Argentina, que buscava promover a educação financeira nas escolas em meio ao crescimento das apostas online para adolescentes.
É bom saber: em julho, a Argentina relatou um aumento nos comportamentos de risco relacionados ao jogo compulsivo entre menores
Comentando sobre o desenvolvimento, a conselheira Julia Irigoitia disse: “No ano passado, já propusemos atualizar os regulamentos que Rosário tem para resolver esse problema, acrescentando o fenômeno do jogo ciberpático, que se aprofundou durante a pandemia e afeta principalmente jovens e adolescentes.
“A ideia é que as pessoas próximas a elas, em quem as crianças já confiam, recebam ferramentas claras; saibam o que olhar, o que dizer, aonde ir. Às vezes, as pessoas não sabem o que fazer diante de um sinal de alerta, e isso faz com que o problema piore. As plataformas usam ídolos do esporte para atrair crianças e adolescentes. Isso é perigoso, porque confunde liderança positiva com incentivo a comportamentos de risco.”