
La asociación, que comenzó en 2017, ayudó a la lotería de Carolina del Norte a convertirse en la lotería número 6 del mundo en cuanto a rendimiento de juegos instantáneos.
La Lotería de Educación de Carolina del Norte amplía su asociación con Scientific Games.La asociación, que comenzó en 2017, ha ayudado a la Lotería Educativa de Carolina del Norte a convertirse en la sexta lotería del mundo en cuanto a rendimiento de juegos instantáneos, según el Almanaque de 2022 de La Fleur.
Concretamente, Scientific Games ha ayudado a la Lotería de Educación de Carolina del Norte a aumentar sus ventas de 1 700 millones de dólares en el ejercicio fiscal 2017 a 2 600 millones de dólares en el ejercicio fiscal 2022.
En el marco de esta asociación, Scientific Games se encarga de la "gestión de carteras" de toda la oferta de juegos rasca y gana de la Lotería de Educación de Carolina del Norte.
Mark Michalko, director ejecutivo de la Lotería de Educación de Carolina del Norte, dijo: "Nuestra asociación con Scientific Games ayuda a la Lotería de Educación de Carolina del Norte a alcanzar sus objetivos, y esperamos continuar trabajando juntos. El año pasado, el éxito de las ventas desde cero ayudó a recaudar 929 millones de dólares para apoyar los programas educativos en Carolina del Norte. Estamos alineados en nuestro enfoque para maximizar el crecimiento responsable en los próximos años. Los juegos rasca y gana son los juegos más populares que se juegan en Carolina del Norte y buscamos el éxito continuo en nuestra asociación continua con Scientific Games. "
Scientific Games ayudó a la Lotería de Educación de Carolina del Norte a optimizar su cartera de productos a través de una serie de servicios. Más de 20 loterías utilizan este servicio, incluidas seis de las 10 loterías de juegos instantáneos con mejores resultados del mundo, según el Almanaque Mundial de Loterías 2022 de La Fleur.
John Schulz, presidente de Scientific Games para América y Global Instant Products, dijo: "La Lotería Educativa de Carolina del Norte es un excelente ejemplo de cómo Scientific Games y una lotería pueden asociarse en juegos instantáneos para optimizar la cartera de productos y generar los máximos ingresos en beneficio de los residentes del estado. El programa de Carolina del Norte es un modelo para las loterías del mundo. "
Los productos de Scientific Games generan más del 70% de las ventas minoristas mundiales de juegos instantáneos, lo que la convierte en el mayor creador, productor y proveedor de servicios de juegos instantáneos del mundo. Ofrece juegos digitales y de venta minorista, tecnología, análisis y servicios a 130 loterías en 50 países, incluidas todas las loterías de América del Norte.