Tanto sus ingresos trimestrales como su EBITDA ajustado superaron las expectativas de la empresa.
Playstudios ha publicado su informe financiero del cuarto trimestre y del año completo de 2022. Los ingresos del cuarto trimestre y del año superaron los resultados de los períodos anteriores.Durante el cuarto trimestre, la empresa obtuvo 79,4 millones de dólares en ingresos, superando el trimestre correspondiente del año anterior en casi 8 millones de dólares. Los resultados del EBITDA ajustado del cuarto trimestre se mantuvieron estables en comparación con el cuarto trimestre de 2021 y alcanzaron los 12,1 millones de dólares.
La compañía registró una pérdida neta durante el cuarto trimestre de 1,7 millones de dólares.
Playstudios informó de resultados similares para 2022. Durante el año, la empresa generó 290,3 millones de dólares en ingresos, casi 3 millones de dólares más que en comparación con el año anterior. La compañía experimentó una caída en sus ingresos y registró una pérdida neta de 17,8 millones de dólares durante 2022. El año pasado, Playstudios reportó un ingreso neto total de 10,7 millones de dólares.
Durante 2022, el EBITDA ajustado alcanzó los 38,3 millones de dólares.
El director ejecutivo de Playstudios, Andrew Pascal, describió los resultados de este año como "sólidos" y señaló que las cifras del cuarto trimestre superaron las metas de la compañía.
Comentó: "Terminamos el año con un sólido impulso, con resultados del cuarto trimestre por encima de nuestras expectativas previstas y consensuadas. Los ingresos y el AEBITDA superaron los resultados del año anterior y del tercer trimestre, a pesar de un contexto económico e industrial que sigue siendo desafiante. "
Pascal continuó comentando las perspectivas de la compañía para este año diciendo: "2023 será un año importante para la plataforma, ya que incorporaremos nuestro programa de fidelización PlayAwards a nuestra colección de juegos casuales.
"Integrar nuestro modelo de fidelización en Tetris y en la cartera de Brainium casi triplicará su alcance de DAU y, creemos, demostrará el 'aumento de la fidelización' que se puede lograr en cualquier categoría de juegos. "